



House官网版是一款引人入胜的生存恐怖解谜游戏,以其独特的故事情节和紧张的氛围吸引了大量玩家。游戏中,玩家将扮演一位小女孩,在一个充满谜团的房间中进行冒险。通过不断探索和解谜,玩家需要找到关键道具来应对各种挑战。游戏不仅考验玩家的逻辑思维能力,还通过丰富的剧情和多样的结局设计,让玩家沉浸其中。House官网版作为正版游戏,保证了高质量的游戏体验,适合喜欢恐怖解谜类游戏的玩家下载体验。
House官网版说明
1、清晨(主角醒来,但家人没有醒来,大约8点到8点30分)。此时,玩家需要开始探索房间,寻找线索和道具,为接下来的挑战做好准备。
2、早上(早上8点30分到10点左右,妈妈起床准备早餐,弟弟起床弹钢琴)。这段时间内,玩家需要与家人互动,获取更多信息,同时注意观察房间内的变化。
3、十点以后,我的母亲和妹妹相继去世(如果她们没有得救的话),我听到屋外打雷下起了雨。此时,游戏氛围变得更加紧张,玩家需要迅速行动,避免悲剧发生。
4、0点30分,死去的家人(包括猫)复活为鬼,各种鬼魂开始出现。玩家需要利用之前收集的道具,应对这些突如其来的恐怖事件。
5、爸爸12点回家,但比赛无论如何都结束了。无论玩家是否成功,游戏都会在这一刻结束,玩家的选择和行动将决定最终的结局。
House官网版集锦
1、游戏的音效很吓人。是的,它将使用户能够获得一些关于游戏通关线索的提示。音效的巧妙运用,增强了游戏的恐怖氛围,让玩家更加投入。
2、在不断的死亡循环中找出事件的真相,每一次死亡都会让你知道这里的机制,通过不断的死亡积累经验,这样的话....玩家需要通过多次尝试,逐步了解游戏的规则和机制,最终找到解决问题的方法。
3、死亡可能是抚慰身心的舒缓音乐中真正的解脱。游戏展现出来的奇妙感觉,就是它的魅力。死亡并非终点,而是玩家探索真相的一部分,这种设计让游戏更具深度。
4、四种完全不同风格的游戏结局会给你带来极其震撼的体验。在游戏中,你的选择将决定家族的最终命运,这就是生存。不同的结局设计,让玩家在每次游戏中都能获得全新的体验。
House官网版特色
1、激动人心的故事。你成为主角,经历一切。游戏通过丰富的剧情和角色互动,让玩家沉浸在一个充满谜团的世界中。
2、游戏设计的很巧妙,和平之下有玄机。看似平静的场景下,隐藏着许多危险和谜题,玩家需要时刻保持警惕。
3、结局很有意思,结局多样,但是操作要求挺高的。断手结局也可以试试。多样的结局设计,让玩家在每次游戏中都能获得不同的体验。
4、玩家可以不断探索和触发不同的游戏剧情。通过不同的选择和行动,玩家可以解锁新的剧情和结局。
5、是死亡,亦或是?来做出属于你的选择吧!游戏中的每个选择都将影响最终的结局,玩家需要谨慎决策。
House官网版结局
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而gameover)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn'titbelongtoTabby,thatneighborchild?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推
敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角gameover以外,更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立
结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有
杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
House官网版评测
游戏有很多巧妙设计的关卡,可以让你感受到不一样的乐趣。而你需要利用游戏中的道具来更好的过关。否则在规定时间内完成不了游戏任务,就要从头再来,非常可惜。游戏的关卡设计精巧,玩家需要合理利用道具和线索,才能在规定时间内完成任务,否则将面临重新开始的挑战。
详细信息
- 文件大小:51.2MB
- 当前版本:1.0.0
- 厂商:暂无
- 语言:中文